Informatyka - klasa IV - 25-27.03.2020
Lekcja 2. Zagraj ze mną i zgadnij liczbę!
Dowiem się, jak stworzyć maszynę, która odgadnie wymyśloną przez Ciebie liczbę.
Dowiem się, jak stworzyć maszynę, która odgadnie wymyśloną przez Ciebie liczbę.
Witamy
W związku z zaistniałą sytuacją zmianie ulegają zasady oceniania i monitorowania pracy ucznia na lekcjach informatyki prowadzonych metodą zdalną.
Proszę o zapoznanie się z ogólnymi zasadami pracy na lekcjach zdalnych z przedmiotu informatyka.
Ocenianiu podlegać będzie:
Uczniowie klas VI -VIII obowiązani są prowadzić zapisy w zeszycie przedmiotowym, zgodnie z materiałem dla danej klasy umieszczonym na stronie www szkoły www.zsip.cal24.pl, w zakładce e- learning (informatyka).
Przy temacie dla danej klasy podane będą daty zgodne z tygodniowym planem zajęć.
Kontakt z nauczycielem jest możliwy za pośrednictwem poczty internetowej:
Uczniowie mogą kontaktować się z nauczycielem za pomocą poczty elektronicznej w celu udzielania odpowiedzi na nurtujące pytania dotyczące wprowadzanego materiału.
Uwaga!
Wszelkie zadania i prace domowe należy przesłać w terminie do 2 tygodni od opublikowania danej lekcji na adres:
Zapraszam uczniów do zapoznania się z materiałem na stronie zdalne lekcje - https://www.gov.pl/web/zdalnelekcje/przedmioty7
Proszę wybrać klasę VIII, przedmiot - Informatyka - Lekcja 1. Programowanie – podstawy. Lekcja 2. Excel – podstawy
Zapraszam uczniów do zapoznania się z materiałem na stronie zdalne lekcje - https://www.gov.pl/web/zdalnelekcje/przedmioty6
Proszę wybrać klasę VII , przedmiot - Informatyka - Lekcja 1. Sposoby przedstawiania algorytmów. Lekcja 2. Internet jako źródło informacji – fakenewsy.
Zapraszam uczniów do zapoznania się z materiałem na stronie zdalne lekcje -https://www.gov.pl/web/zdalnelekcje/przedmioty5
Proszę wybrać klasę VI , przedmiot - Informatyka - Lekcja 1. Gra platformowa
Zapraszam uczniów do zapoznania się z materiałem na stronie zdalne lekcje - https://www.gov.pl/web/zdalnelekcje/przedmioty4
Proszę wybrać klasę V, przedmiot - Informatyka - Lekcja 1. W poszukiwaniu skarbu - duszek w labiryncie.
Zapraszam uczniów do zapoznania się z materiałem na stronie zdalne lekcje - https://www.gov.pl/web/zdalnelekcje/przedmioty3
Proszę wybrać klasę IV, przedmiot - Informatyka - Lekcja 1. Interaktywna mapa Polski
Zadania programistyczne z wykorzystaniem środowiska Scratch 2.0
Zadania przeznaczone są dla uczniów klasy V a i V b, którzy chcą utrwalić i udoskonalić swoje umiejętności programowania w środowisku Scratch 2.0
Aby uruchomić program Scratch w pasku adresu przeglądarki internetowej wpisz adres: www.scratch.mit.edu. Następnie wybierz przycisk „stwórz” i gotowe.

Materiał przenaczony dla klas VI - VII z przedmiotu Informatyka
Zapraszamy uczniów do korzystania z materiałów dostępnych w sieci Internet:
Khan Academy - https://pl.khanacademy.org/