Informatyka. klasa 5a i 5b.Temat: Scratch- udoskonalanie gry „Zbieranie jabłek”. 23-24.04.2020

Temat: Scratch- udoskonalanie gry „Zbieranie jabłek”.

Otwórz zapisaną na ostatniej lekcji grę z żuczkiem zbierającym jabłka. Dzisiaj zajmiesz się poprawianiem i udoskonalaniem tego zadania.

Na początek uruchom grę i sprawdź kilkakrotnie jak działa.

Teraz zaloguj się na platformę WSiPnet i otwórz podręcznik na stronie 101. Powoli ze zrozumieniem przeczytaj całe zagadnienie od strony 101 do 104. Publikacją projektu  o którym jest mowa na stronie 105 zajmiemy się w szkole (ewentualnie w domu mogą to zrobić chętni uczniowie).

Jeżeli już przeczytałaś/eś zagadnienie z podręcznika to wiesz, że trzeba zacząć od trzech poprawek (str. 101).

  1. Tworzysz skrypt do gry, który wyzeruje licznik przy każdym ponownym uruchamianiu.
  2. Numerujesz jabłka.
  3. Ustawiasz żuczka w pozycji wyjściowej.

 

( to jest skrypt do 1 i 3 poprawki, i podany sposób wstawiania numeru na jabłku)

Przechodzimy teraz do doskonalenia gry. Tu też mamy trzy elementy.

  1. Żuczek ma zbierać jabłka w kolejności od pierwszego do piątego.
  2. W grze umieszczamy stoper, by mierzył nam czas naszej gry.
  3. Wstawiamy w skrypcie tekst, który żuczek wyświetli na zakończenie gry: „ WYGRANA! WSZYSTKIE JABŁKA ZEBRANE W CZASIE”.

 

(skrypty doskonalące grę)

Zapisz swoją grę i prześlij ją przez platformę WSiPnet lub na e-mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.