Informatyka. klasa 5a i 5b.Temat: Scratch- udoskonalanie gry „Zbieranie jabłek”. 23-24.04.2020
Temat: Scratch- udoskonalanie gry „Zbieranie jabłek”.
Otwórz zapisaną na ostatniej lekcji grę z żuczkiem zbierającym jabłka. Dzisiaj zajmiesz się poprawianiem i udoskonalaniem tego zadania.
Na początek uruchom grę i sprawdź kilkakrotnie jak działa.
Teraz zaloguj się na platformę WSiPnet i otwórz podręcznik na stronie 101. Powoli ze zrozumieniem przeczytaj całe zagadnienie od strony 101 do 104. Publikacją projektu o którym jest mowa na stronie 105 zajmiemy się w szkole (ewentualnie w domu mogą to zrobić chętni uczniowie).
Jeżeli już przeczytałaś/eś zagadnienie z podręcznika to wiesz, że trzeba zacząć od trzech poprawek (str. 101).
- Tworzysz skrypt do gry, który wyzeruje licznik przy każdym ponownym uruchamianiu.
- Numerujesz jabłka.
- Ustawiasz żuczka w pozycji wyjściowej.

( to jest skrypt do 1 i 3 poprawki, i podany sposób wstawiania numeru na jabłku)
Przechodzimy teraz do doskonalenia gry. Tu też mamy trzy elementy.
- Żuczek ma zbierać jabłka w kolejności od pierwszego do piątego.
- W grze umieszczamy stoper, by mierzył nam czas naszej gry.
- Wstawiamy w skrypcie tekst, który żuczek wyświetli na zakończenie gry: „ WYGRANA! WSZYSTKIE JABŁKA ZEBRANE W CZASIE”.


(skrypty doskonalące grę)
Zapisz swoją grę i prześlij ją przez platformę WSiPnet lub na e-mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.
